<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935</id><updated>2012-01-27T19:53:02.022-08:00</updated><title type='text'>Cartographie pour Armed Assault</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>40</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-2650357107403680557</id><published>2007-10-06T10:01:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T10:03:40.780-07:00</updated><title type='text'>Nouveau screens d'Average Joe.</title><content type='html'>Average Joe vient de poster quelques screens sur le forum officiel. C'est tout simplement magnifique. Admirez bien la concordance parfaite entre les reliefs et les images sattelite.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118270440985256770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rwe_2StO40I/AAAAAAAAAOo/uzdYoA6NpFA/s320/wipiraq2958x575ve9.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118270380855714610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rwe_yytO4zI/AAAAAAAAAOg/cBEjeFE_9uY/s320/wipiraq959x576nf5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-2650357107403680557?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/2650357107403680557/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=2650357107403680557' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2650357107403680557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2650357107403680557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/10/nouveau-screens-daverage-joe.html' title='Nouveau screens d&apos;Average Joe.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rwe_2StO40I/AAAAAAAAAOo/uzdYoA6NpFA/s72-c/wipiraq2958x575ve9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-174238730618345177</id><published>2007-10-05T06:32:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T06:39:01.965-07:00</updated><title type='text'>Sakakah Al Jawf</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwY-UStO4yI/AAAAAAAAAOY/Kt-xf6MLc20/s1600-h/sakakahtc7.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117846544893010722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwY-UStO4yI/AAAAAAAAAOY/Kt-xf6MLc20/s320/sakakahtc7.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Opterix du forum officiel &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=09cd875139f3e35dfaa9eced10c318e0;act=ST;f=69;t=68762"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=09cd875139f3e35dfaa9eced10c318e0;act=ST;f=69;t=68762&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;est en train d'accomplir un boulot formidable sous Visitor 3. Il modélise ce qui sera problablement un des premiers environnements basés sur l'Irak: la ville de Sakakah Al Jawf. Il recherche actuelement le bon compromis entre le frame rate et la densité des batîments. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117846532008108802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwY-TitO4wI/AAAAAAAAAOI/XjaQ-jzzysQ/s320/28569739wh8.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117846540598043410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwY-UCtO4xI/AAAAAAAAAOQ/ojj4KiWkUxI/s320/66464360ra2.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-174238730618345177?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/174238730618345177/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=174238730618345177' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/174238730618345177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/174238730618345177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/10/sakakah-al-jawf.html' title='Sakakah Al Jawf'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwY-UStO4yI/AAAAAAAAAOY/Kt-xf6MLc20/s72-c/sakakahtc7.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-7875313750177681370</id><published>2007-10-02T12:24:00.000-07:00</published><updated>2007-10-02T12:43:42.825-07:00</updated><title type='text'>Visitor 3 bientôt au placard ?</title><content type='html'>Comme vous avez put le remarquer je n'ai pas continué ma série de tutoriels en français. Ceci pour deux raisons: &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;- la première c'est que j'ai moins de temps à consacrer à Armed Assault avec ma rentrée.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- la seconde qui est bien plus intéressante c'est qu'Alex.Sworn le bienconu germanique nous prépare un tutoriel entièrement traduit en anglais ! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et attachez vous bien: Un logiciel de création de carte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Que savons nous de ce logiciel ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Voilà la traduction de honchoblack sur le forum officiel &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=bb9ff8e89ec48c5119b2d9085e19c6d5;act=ST;f=70;t=68563;st=30"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=bb9ff8e89ec48c5119b2d9085e19c6d5;act=ST;f=70;t=68563;st=30&lt;/a&gt;, elle même tirée d'un forum germanophone: &lt;a href="http://deadeye.pytalhost.com/manual/index.php?topic=252.0"&gt;http://deadeye.pytalhost.com/manual/index.php?topic=252.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Weekend is over and I desperatly need a vacation. I still kept working though. Work continues on the Island tool. Since many people took interest and many questions were raised as well es expectations, now we have something to look at.This process works as followed. From the sattelite data and a nice arial picture sattelite map and terrain is generated. It only takes mere seconds. Now the program dictates how many and which Detail maps (textures? rem. Honcho) are used. The Layer map is generated automaticly. The config and the collection of the other data is generated as well (Texture config for the textures etc.). The result is a folder with the data and a file folder in which the other parts are saved.Now its possible to draw on the satelite map, every colour can be assigned to a specific group or a single object. Whole regions can be automaticly placed with objects (forrest etc.). This works with the predefined ground colours of the map. Further its possible to place single p3ds, like in Visitor (no enhancement here). But a clear benefit is the tool to manualy terraform the ground. Pick a point, enter the value and click with the mouse (this change can be best be compared to wrptool). But further enhancements regarding the terraforming are included, like smoothen the hights and hight dependency based on neighbouring points (kind of like erosion option in wrptool rem. Honcho).This weekend I also added a funcional road tool. With that it will be possible to finally be able to place roads. The BI tool doesnt seem to work.Further I added a tool to duplicate objects (in coordenace to heading or xy, further options are planned). This is helpfull if you want to place objects in a row (landing lights).Further tools are planned, like a tool that will allow the placement of fences. Draw a line free hand square, ring or elipse.*Pictures showing sattelite maps and their implementation into ARMA*What I always wanted to say.I really got the press the fact that its frustating that we dont get any support from BI. Questions are not answered, we recieve no information. May it be formats, files or anything else. Even the offers, like the fixing of things on the QG island (floating objects, etc.) are taken up friendly but forgotten 3 days later, and noone seems to remember. Even offers to create whole new islands are one day regarded so the other day so. A well, just leave it be. Even BI should realize that people are starting to get turned down and down feel like creating anything anymore. And it slowly gets impossible to keep on going. Specially since other firms are making tempting offers."&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Reprenons dans la langue de Molière les principaux points de cette traduction. La façilité et la rapidité de création sont les principaux avantages du programe. On place les textures sattelites et tout est généré en quelques secondes et automatiquement ! (WAOU !). Les couleurs du masque sont créées automatiquement. On peut attribuer des objets à des couleurs et ainsi "remplir la carte très rapidement". Les routes sont gérées ! On peut dupliquer des objets. Un outil construit des barrières... Bref, tout y est. C'est un quasi miracle.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aucune date de sortie n'est prévue pour l'instant, mais le logiciel est d'ors et déjà opérationel. Pour preuve, quelques screens créés à l'aide de ce bijoux !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116826722088444594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKeyytO4rI/AAAAAAAAANg/C4QfeszA_8k/s320/experimentel2.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116826863822365378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKe7CtO4sI/AAAAAAAAANo/dPqFt2eT01I/s320/experimentel3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116826971196547794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKfBStO4tI/AAAAAAAAANw/1Qz6j_waWAA/s320/experimentel4.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116827044210991842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKfFitO4uI/AAAAAAAAAN4/Pfk_cZo3zys/s320/experimentel5.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116827142995239666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKfLStO4vI/AAAAAAAAAOA/rS4TIultbq4/s320/experimentel.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-7875313750177681370?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/7875313750177681370/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=7875313750177681370' title='26 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7875313750177681370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7875313750177681370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/10/visitor-3-bientt-au-placard.html' title='Visitor 3 bientôt au placard ?'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RwKeyytO4rI/AAAAAAAAANg/C4QfeszA_8k/s72-c/experimentel2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-5164719822959845598</id><published>2007-09-29T02:32:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T02:35:01.368-07:00</updated><title type='text'>Landscape Almost Real...</title><content type='html'>Une nouvelle page est disponible sur le site officiel : &lt;a href="http://www.bistudio.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=66&amp;amp;Itemid=68"&gt;http://www.bistudio.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=66&amp;amp;Itemid=68&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115557052446335586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rv4cCStO4mI/AAAAAAAAANA/E6ReWszhLPc/s320/dblog0_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;  C'est tout à fait intéressant et ça présage du très bon pour Armed Assault 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-5164719822959845598?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/5164719822959845598/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=5164719822959845598' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5164719822959845598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5164719822959845598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/landscape-almost-real.html' title='Landscape Almost Real...'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rv4cCStO4mI/AAAAAAAAANA/E6ReWszhLPc/s72-c/dblog0_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-2394503000054016142</id><published>2007-09-29T02:11:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T02:18:20.260-07:00</updated><title type='text'>Le projet Gardinas</title><content type='html'>Alex.Sworn jete à nouveau un pavé dans la marre sur le forum officiel (&lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c63f8408efc39014bb2ce214cfaca080;act=ST;f=70;t=68563;st=0"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c63f8408efc39014bb2ce214cfaca080;act=ST;f=70;t=68563;st=0&lt;/a&gt;) en annoncant la création d'un nouveau programe capable d'importer des données pour créer une île. La description n'est pas claire car pour l'instant il y a peu d'information. Apparement ce serait un programme sans interface graphique (ligne de commande) qui permettrait de créer une île en 2 heures ! Aucune date de sortie n'a été annoncée. &lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une île créée avec ce programe est disponible ici: &lt;a href="http://www.armabase.de/cms/alexsworn/FTP/Addons/GI.rar"&gt;http://www.armabase.de/cms/alexsworn/FTP/Addons/GI.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115552847673352786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rv4YNitO4lI/AAAAAAAAAM4/Rf95-AtOYDQ/s320/9923c.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115552843378385474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rv4YNStO4kI/AAAAAAAAAMw/OGTMh8rXcxw/s320/e1845.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-2394503000054016142?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/2394503000054016142/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=2394503000054016142' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2394503000054016142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2394503000054016142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/le-projet-gardinas.html' title='Le projet Gardinas'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rv4YNitO4lI/AAAAAAAAAM4/Rf95-AtOYDQ/s72-c/9923c.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-4474796208572799532</id><published>2007-09-24T12:12:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T12:14:23.927-07:00</updated><title type='text'>Opterix sort un nouveau tutorial !</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvgMcStO4jI/AAAAAAAAAMo/VtVrEgVrdO8/s1600-h/v3rulesxr8.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113851057076625970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvgMcStO4jI/AAAAAAAAAMo/VtVrEgVrdO8/s320/v3rulesxr8.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  C'est certainement à l'heure actuelle le tutorial le plus complet en anlgais. Opterix a réalisé un merveilleux travail. Je vais l'utiliser pour continuer ma série de tutoriels.  Vous le trouverez sur le forum officiel: &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=77;t=68535"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=77;t=68535&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-4474796208572799532?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/4474796208572799532/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=4474796208572799532' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/4474796208572799532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/4474796208572799532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/opterix-sort-un-nouveau-tutorial.html' title='Opterix sort un nouveau tutorial !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvgMcStO4jI/AAAAAAAAAMo/VtVrEgVrdO8/s72-c/v3rulesxr8.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-7996783968592372064</id><published>2007-09-23T14:07:00.000-07:00</published><updated>2007-09-23T14:16:10.116-07:00</updated><title type='text'>Good morning Vietnam</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbW9itO4cI/AAAAAAAAALw/WLjQwnjfshM/s1600-h/VietnamDrop[1].gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510779702665666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbW9itO4cI/AAAAAAAAALw/WLjQwnjfshM/s320/VietnamDrop%255B1%255D.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  Mondkalb est à la pointe de la communauté. Il vient de faire l'annonce de son projet de création d'un terrain typiquement Vietnamien sur le forum officiel &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=5cf25f4a54e34e56eeba858cc5daf887;act=ST;f=69;t=68508"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=5cf25f4a54e34e56eeba858cc5daf887;act=ST;f=69;t=68508&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510977271161298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXJCtO4dI/AAAAAAAAAL4/s6rt5t94buM/s320/VietnamWIP1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510977271161314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXJCtO4eI/AAAAAAAAAMA/WexIuC_jQQc/s320/VietnamWIP2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510981566128626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXJStO4fI/AAAAAAAAAMI/WStRyALgfhM/s320/VietnamWIP3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  C'est un des premiers projets associant un environnement inédit et des objets inédits. Il a en effet commencé à modéliser des batiments et il utilise la végétation de Linker Split.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510985861095954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXJitO4hI/AAAAAAAAAMY/D9F5VhI_pgg/s320/VietnamWIP5.jpg" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113510981566128642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXJStO4gI/AAAAAAAAAMQ/BPpj7iJ1j6Q/s320/VietnamWIP4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113511260739002914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbXZitO4iI/AAAAAAAAAMg/I3ALmKnnL30/s320/VietnamWIP6.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  Saluons aussi son site internet très bien fait: &lt;a href="http://home.arcor.de/armed-tactics/album/"&gt;http://home.arcor.de/armed-tactics/album/&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-7996783968592372064?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/7996783968592372064/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=7996783968592372064' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7996783968592372064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7996783968592372064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/good-morning-vietnam.html' title='Good morning Vietnam'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbW9itO4cI/AAAAAAAAALw/WLjQwnjfshM/s72-c/VietnamDrop%255B1%255D.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-1541183940332694204</id><published>2007-09-23T08:48:00.000-07:00</published><updated>2007-09-23T09:09:10.220-07:00</updated><title type='text'>Importer des .dem dans Visitor 3: Introduction</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaPlStO4aI/AAAAAAAAALg/ez9IPvKZ068/s1600-h/help.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113432297765265826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaPlStO4aI/AAAAAAAAALg/ez9IPvKZ068/s320/help.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Attention : cette partie est une ébauche. Je la publie dès maintenant cependant car elle est d'ors et déjà opérationnelle.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Avouons que la méthode précédente est pratique mais peu élaborée. Créer des terrain complexe manuelement demande beaucoup de temps. Pourquoi ne pas importer des élévations réelles ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cette introduction répond de façon succinte à 3 questions:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Qu'est ce qu'un .dem ?&lt;br /&gt;Où trouver des .dem ?&lt;br /&gt;Avec quels logiciel les utiliser, les modifier ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1) Qu'est ce qu'un .dem ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un .dem est un: Digital Elevation Model. En gros un .dem est un fichier qui contient les élévations et coordonnés de multiples points.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113431090879455586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaOfCtO4WI/AAAAAAAAALA/yTYAJUZeOEY/s320/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Deux liens pour aller dans le détail:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Elevation_Model"&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Elevation_Model&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un autre très bon site sur les .dem: &lt;a href="http://www.terrainmap.com/"&gt;http://www.terrainmap.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si vous avez lut les pages précédentes vous comprenez qu'il existe de multiples formats, c'est une véritable jungle. Pour faire simple nous nous contenterons d'expliquer avec quel logiciel ouvrir quelles données.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2) Où trouver des .dem ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;De multiples sites internet proposent des .dem gratuitement. La liste suivante n'est donc pas exhaustive. J'ai préféré recenser les sites qui permettent de télécharger des élévations de manière rapide et simple.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://data.geocomm.com/dem/demdownload.html"&gt;http://data.geocomm.com/dem/demdownload.html&lt;/a&gt; est une base de données gratuite de .dem pour les Etats Unis (une inscription gratuite et rapide est nécessaire). Les .dem sont au format .dem.SDTS.TAR.gz&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113431417296970098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaOyCtO4XI/AAAAAAAAALI/xrrql8ph0Qs/s320/4.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3) Avec quels logiciel les utiliser, les modifier ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Deux logiciels gratuits:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3dem : &lt;a href="http://www.visualizationsoftware.com/3dem/jpeg/download.jpg"&gt;http://www.visualizationsoftware.com/3dem/jpeg/download.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Microdem: &lt;a href="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/microdem/win32/microdem_setup.exe"&gt;http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/microdem/win32/microdem_setup.exe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Utilisation de Microdem:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113431614865465730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaO9itO4YI/AAAAAAAAALQ/xsrnTfeD46E/s320/2.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ouvrez votre .dem.SDTS.TAR.gz avec Microdem. Sauvegardez ensuite votre .dem en ASCII XYZ. Ce fichier est ensuite utilisable dans Visitor 3 (suivez la méthode précédement expliquée).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113431722239648146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaPDytO4ZI/AAAAAAAAALY/gcFZhXdtLC4/s320/3.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-1541183940332694204?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/1541183940332694204/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=1541183940332694204' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1541183940332694204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1541183940332694204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/importer-des-dem-dans-visitor-3.html' title='Importer des .dem dans Visitor 3: Introduction'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvaPlStO4aI/AAAAAAAAALg/ez9IPvKZ068/s72-c/help.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6350156323308149669</id><published>2007-09-23T07:29:00.001-07:00</published><updated>2007-09-23T13:56:50.279-07:00</updated><title type='text'>Importer des terrains simples sous Visitor 3</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ7bCtO4VI/AAAAAAAAAK4/yvp5jq4yLjc/s1600-h/help.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113410131439051090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ7bCtO4VI/AAAAAAAAAK4/yvp5jq4yLjc/s320/help.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Maîtriser Visitor 3 n'est pas chose aisée. Moi même je n'ai pas encore percé à jour tout les mystère de cette usine à gaz. Cependant voilà la première partie d'une série de tutoriaux.&lt;br /&gt;Pour impoter un terrain dans Visitor 3 il y a de multiples solutions. Voilà certainement la plus simple (mais aussi la plus basique).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Téléchargez Wilbur un générateur de terrain très efficace: &lt;a href="http://www.ridgenet.net/~jslayton/Wilbur.zip"&gt;http://www.ridgenet.net/~jslayton/Wilbur.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créez un nouveau terrain (64 x 64). &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113407867991285970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ5XStO4NI/AAAAAAAAAJ4/vtHEnzc7ljY/s320/1.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dessinez votre terrain en utilisant les divers outils. (Astuce: n'hésitez pas à augmenter la valeur de l'outil RAISE, sinon votre île risque d'être submergée dans Visitor 3; dans le même ordre d'idée avant de créer votre relief n'hésitez pas à rabaisser le niveau de la mer). &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408220178604258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ5rytO4OI/AAAAAAAAAKA/RKnt5XhsCnw/s320/2.JPG" border="0" /&gt;Utilisez l'option Recompute Lighting dans l'onglet Texture afin d'obtenir votre résultat final.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408400567230706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ52StO4PI/AAAAAAAAAKI/60UuDieexfs/s320/3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sauvegardez votre fichier sous le format Lon/Lat Text Mesh.txt. (Si vous ouvrez le fichier avec votre bloc note vous verrez que chaque point dispose d'une altitude). Et n'oubliez pas de cocher l'option set to pixel !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408404862198018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ52itO4QI/AAAAAAAAAKQ/HPbpM2LsUk8/s320/4.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il est ensuite nécessaire de changer le format en .xyz, car c'est le format lut par Visitor 3. (Pour modifier le format allez dans Option des dossiers et décochez l'option cacher les extensions de type connu, puis modifiez manuelement le .txt en le renommant .xyz).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ouvrez ensuite Visitor 3. Créez un terrain de 64x64.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408404862198034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ52itO4RI/AAAAAAAAAKY/1X4p0T0FWKc/s320/5.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Importez votre terrain .xyz&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408409157165346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ52ytO4SI/AAAAAAAAAKg/6OmTozYNaC0/s320/6.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113408413452132658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ53CtO4TI/AAAAAAAAAKo/DPKPS7XcDyA/s320/7.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Savourez le résultat sous Buldozer !&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113409929575588162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ7PStO4UI/AAAAAAAAAKw/cA9eWS_kLTk/s320/8.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ceci n'est qu'un début. Dans le prochain tutoriel je tenterai de vous expliquer comment importer des .dem dans Visitor 3, ce qui est autrement plus complexe. A suivre donc. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sur les conseils de Lodu je vous présente le logiciel Terragen comme conclusion à cette section. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Terragen est un logiciel qui génère aléatoirement des reliefs. Vous le trouverez ici: &lt;a href="http://www.planetside.co.uk/terragen/downloads/halcyon33/tginstall0943.msi"&gt;http://www.planetside.co.uk/terragen/downloads/halcyon33/tginstall0943.msi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ce logiciel est très simple à prendre en main. Néanmoins pour maitriser toutes les options rendez vous sur &lt;a href="http://terrafgen.free.fr/Tutorials.htm"&gt;http://terrafgen.free.fr/Tutorials.htm&lt;/a&gt; un site qui offre des tutoriaux en français. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Une fois votre terrain généré sauvegardez le en .ter (le format de terragen).&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113506321526612402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvbS6CtO4bI/AAAAAAAAALo/kds-p1lT5-c/s320/5.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Wilbur ouvre sans problème les .ter. Suivez donc ensuite les instructions précédentes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6350156323308149669?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6350156323308149669/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6350156323308149669' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6350156323308149669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6350156323308149669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/matriser-visitor-3-nest-pas-chose-aise.html' title='Importer des terrains simples sous Visitor 3'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvZ7bCtO4VI/AAAAAAAAAK4/yvp5jq4yLjc/s72-c/help.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-890672597044906776</id><published>2007-09-20T04:19:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T04:23:27.079-07:00</updated><title type='text'>Création de Simba</title><content type='html'>Simba vient de publier sur le forum officiel quelques screens de ses créations. C'est un travail tout simplement magnifique : &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c2bd13a77015801bb8602c1c041fcb3b;act=ST;f=69;t=68430"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c2bd13a77015801bb8602c1c041fcb3b;act=ST;f=69;t=68430&lt;/a&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112245291351377186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJYAbOphSI/AAAAAAAAAI4/mPktseIqgcs/s320/build4to3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112245291351377202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJYAbOphTI/AAAAAAAAAJA/C2LKpAv-HpU/s320/build2ln8.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112245295646344514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJYArOphUI/AAAAAAAAAJI/b2x2TvrBOLw/s320/build8qn6.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112244947753993474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJXsbOphQI/AAAAAAAAAIo/UbqZdJ0BT8Y/s320/build7dv1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112245072308045074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJXzrOphRI/AAAAAAAAAIw/NCgEKkovM0I/s320/build3sk5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-890672597044906776?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/890672597044906776/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=890672597044906776' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/890672597044906776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/890672597044906776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/cration-de-simba.html' title='Création de Simba'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJYAbOphSI/AAAAAAAAAI4/mPktseIqgcs/s72-c/build4to3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-2089053212094960025</id><published>2007-09-20T03:03:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T03:07:35.840-07:00</updated><title type='text'>Lodu publie un tutoriel pour UVMapper</title><content type='html'>Lodu vient de publier un tutoriel très intéressant sur le forum d'Armed Assault France: &lt;a href="http://forum.armedassault.fr/index.php?showtopic=2705"&gt;http://forum.armedassault.fr/index.php?showtopic=2705&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112225719185409266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJGNLOphPI/AAAAAAAAAIg/9Rve09qeDJw/s320/UVM2.jpg" border="0" /&gt;  Ce tutoriel permet de maitriser le logiciel UV mapper. En gros vous dépliez vos modèles pour pouvoir ensuite plaquer dessus les vos textures. C'est très utile, très intuitif. Merci de nous faire partager tes connaissances Lodu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-2089053212094960025?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/2089053212094960025/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=2089053212094960025' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2089053212094960025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/2089053212094960025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/lodu-publie-un-tutoriel-pour-uvmapper.html' title='Lodu publie un tutoriel pour UVMapper'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJGNLOphPI/AAAAAAAAAIg/9Rve09qeDJw/s72-c/UVM2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-1204239471001620510</id><published>2007-09-20T02:47:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T02:50:30.118-07:00</updated><title type='text'>Un nouveau projet autour de la création d'objet.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJCXbOphOI/AAAAAAAAAIY/BjyoeNd5hI0/s1600-h/idea_bulb.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112221497232557282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJCXbOphOI/AAAAAAAAAIY/BjyoeNd5hI0/s320/idea_bulb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Abs vient de lancer une idée très intéressante sur le forum officiel : &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=89d2ac24f2547f49d5b7a7964ab043b7;act=ST;f=69;t=68430"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=89d2ac24f2547f49d5b7a7964ab043b7;act=ST;f=69;t=68430&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il s'agit de proposer aux addons maker un thème de construction par mois (par exemple: mois de septembre: Moyen Orient... etc.). Ensuite toutes les créations seront réunie dans un seul pack. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Une affaire à suivre.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-1204239471001620510?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/1204239471001620510/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=1204239471001620510' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1204239471001620510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1204239471001620510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/un-nouveau-projet-autour-de-la-cration.html' title='Un nouveau projet autour de la création d&apos;objet.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RvJCXbOphOI/AAAAAAAAAIY/BjyoeNd5hI0/s72-c/idea_bulb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-764367819468437788</id><published>2007-09-18T02:42:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T02:45:50.648-07:00</updated><title type='text'>Une nouvelle île d'Alex.Sworn !</title><content type='html'>Alex.Sworn est décidément en tête du peleton et nous offre une des premières îles réalisées avec Visitor 3 : &lt;a href="ftp://www.armedassault.info/armad/addons/ASMAP.rar"&gt;ftp://www.armedassault.info/armad/addons/ASMAP.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111478032522434114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-eMFW2VkI/AAAAAAAAAIQ/NZoO7QoxgOw/s400/asmap3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111478028227466802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-eL1W2VjI/AAAAAAAAAII/O-A4UJawF6E/s400/asmap1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-764367819468437788?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/764367819468437788/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=764367819468437788' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/764367819468437788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/764367819468437788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/une-nouvelle-le-dalexsworn.html' title='Une nouvelle île d&apos;Alex.Sworn !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-eMFW2VkI/AAAAAAAAAIQ/NZoO7QoxgOw/s72-c/asmap3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6833873095652804108</id><published>2007-09-18T02:37:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T02:40:46.831-07:00</updated><title type='text'>Universität von PARAISO</title><content type='html'>Alex.Sworn vient de publier un guide extrèmement complet pour Visitor 3, uniquement pour... les germanophone !&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.armabase.de/cms/alexsworn/FTP/Tools/Install%20Visitor3.pdf" target="_blank"&gt;http://www.armabase.de/cms/alexsworn/FTP/Tools/Install%20Visitor3.pdf&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111476718262441490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-c_lW2VhI/AAAAAAAAAH4/pL-Yet9u3oc/s320/help.jpg" border="0" /&gt;  Cependant une traduction en anglais est en cour.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6833873095652804108?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6833873095652804108/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6833873095652804108' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6833873095652804108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6833873095652804108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/universitt-von-paraiso.html' title='Universität von PARAISO'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-c_lW2VhI/AAAAAAAAAH4/pL-Yet9u3oc/s72-c/help.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-9009081731367586711</id><published>2007-09-18T02:31:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T02:42:29.144-07:00</updated><title type='text'>Sgt Ace à la pointe.</title><content type='html'>Sgt Ace auteur de l'île d'Everon pour Arma continu discrètement son chemin et nous dévoile un apperçut magnifique d'une de ses créations:&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111477233658517026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-ddlW2ViI/AAAAAAAAAIA/-jQUR-Zdv1I/s400/arma2007092602335281va1qw2.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-9009081731367586711?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/9009081731367586711/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=9009081731367586711' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/9009081731367586711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/9009081731367586711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/sgt-ace-la-pointe.html' title='Sgt Ace à la pointe.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru-ddlW2ViI/AAAAAAAAAIA/-jQUR-Zdv1I/s72-c/arma2007092602335281va1qw2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6555031666759491045</id><published>2007-09-16T16:21:00.001-07:00</published><updated>2007-09-16T16:25:38.458-07:00</updated><title type='text'>Je ne suis pas mort !</title><content type='html'>Après une longue absence due à une période un peu trouble... Me revoici ! Me revoilà ! Et pour vous le prouver voici une de mes dernières créations pour me remettre un peu dans le bain. Ahh, le rendu Dx 9 de Buldozer...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110946869621970418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru27GVW2VfI/AAAAAAAAAHo/27ocW-X-66g/s320/Sans+titre.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  Le modèle est bien avancé mais reste encore à créer quelques machines outils pour rendre cet entrepôt plus crédible.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6555031666759491045?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6555031666759491045/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6555031666759491045' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6555031666759491045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6555031666759491045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/09/je-ne-suis-pas-mort.html' title='Je ne suis pas mort !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Ru27GVW2VfI/AAAAAAAAAHo/27ocW-X-66g/s72-c/Sans+titre.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-591418153934311907</id><published>2007-08-30T04:03:00.000-07:00</published><updated>2007-08-30T04:08:49.952-07:00</updated><title type='text'>BIS met en ligne un exemple pour Visitor 3 !</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtalIOhhs3I/AAAAAAAAAHE/5EUC7pyNTSQ/s1600-h/Sans+titre2.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104448788427289458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtalIOhhs3I/AAAAAAAAAHE/5EUC7pyNTSQ/s320/Sans+titre2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Maruk vient de mettre en ligne un exemple pour aggrémenter le tutoriel déjà disponible. Bis n'est pas prêt de laisser tomber la communauté. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le fichier (30 mo) est disponible ici:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="ftp://downloads.bistudio.com/Tools/BISampleMap.zip"&gt;ftp://downloads.bistudio.com/Tools/BISampleMap.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-591418153934311907?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/591418153934311907/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=591418153934311907' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/591418153934311907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/591418153934311907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/bis-met-en-ligne-un-exemple-pour.html' title='BIS met en ligne un exemple pour Visitor 3 !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtalIOhhs3I/AAAAAAAAAHE/5EUC7pyNTSQ/s72-c/Sans+titre2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-1746503395312816310</id><published>2007-08-29T02:38:00.000-07:00</published><updated>2007-08-29T02:43:57.379-07:00</updated><title type='text'>Les routes dans Visitor 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtU_zuhhs2I/AAAAAAAAAG8/W4j7OJFKDY4/s1600-h/MusclevsNSX.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104055910588855138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtU_zuhhs2I/AAAAAAAAAG8/W4j7OJFKDY4/s320/MusclevsNSX.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Si vous rencontrez des difficultés à créer votre réseau routier dans Visitor 3 ne paniquez pas, restez calmes et attendez la sortie du pack de segments de route "unbinarized". En effet Edge du forum officiel explique qu'il est pour le moment impossible de créer des routes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"As mentioned in another thread, unbinarized roads will be released as part of full V3 PE suite. Unfortunately, binarization gets rid of anchoring points in Memory LOD, so binarized roads are impossible to use. Simpliest way to get you workable data would be to release set of P3Ds from roads.pbo, which will be done. "&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-1746503395312816310?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/1746503395312816310/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=1746503395312816310' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1746503395312816310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1746503395312816310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/les-routes-dans-visitor-3.html' title='Les routes dans Visitor 3'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtU_zuhhs2I/AAAAAAAAAG8/W4j7OJFKDY4/s72-c/MusclevsNSX.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-5397744690202899896</id><published>2007-08-28T17:33:00.000-07:00</published><updated>2007-08-28T17:40:12.183-07:00</updated><title type='text'>BIS renouvele son support pour Visitor 3.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtTAE-hhs1I/AAAAAAAAAG0/2FExD8ckwzM/s1600-h/FallujahOverhead2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103915469453243218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtTAE-hhs1I/AAAAAAAAAG0/2FExD8ckwzM/s320/FallujahOverhead2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Edge modérateur du forum officiel vient de mettre en ligne des nouvelles versions des tutoriaux pour Visitor 3 sur le wiki de BIS : &lt;a href="http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page"&gt;http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vous trouverez ici une version remaniée du manuel de Visitor 3 : &lt;a href="http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3_Manual"&gt;http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3_Manual&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et ici, un tutoriel intitulé "Making of simple landscape" consacré à la création des textures pour votre terrain: &lt;a href="http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3:_Making_of_simple_landscape"&gt;http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3:_Making_of_simple_landscape&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il faut aussi noter l'attention et l'intervention constante de Edge sur le forum officiel: &lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=04d846f6a9c581a6fa40acdcc782d9a8;act=ST;f=77;t=67083;st=135;&amp;#entry1143535"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=04d846f6a9c581a6fa40acdcc782d9a8;act=ST;f=77;t=67083;st=135;&amp;#entry1143535&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Je n'ai pas encore eu le temps de me consacrer à l'étude de Visitor 3. Mais si il s'avère que ces tutoriels sont effectivement complets je pourrai tenter de traduire les parties importantes pour créer une aide condensée permettant la création d'île.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-5397744690202899896?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/5397744690202899896/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=5397744690202899896' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5397744690202899896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5397744690202899896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/bis-renouvele-son-support-pour-visitor.html' title='BIS renouvele son support pour Visitor 3.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtTAE-hhs1I/AAAAAAAAAG0/2FExD8ckwzM/s72-c/FallujahOverhead2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-8204856091395508258</id><published>2007-08-28T04:30:00.000-07:00</published><updated>2007-08-28T04:46:46.423-07:00</updated><title type='text'>Arma 2.</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQLAuhhs0I/AAAAAAAAAGs/-SO5fXe0ZOc/s1600-h/news_ArmA2_2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103716384834171714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQLAuhhs0I/AAAAAAAAAGs/-SO5fXe0ZOc/s320/news_ArmA2_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  Je publie cette news avec un peu de retard. Vous savez sans doute tous déjà ce qui se profile à l'horrizon. En ce qui concerne notre domaine (les environnements) on peut d'ors et déjà tirer quelques reflexions des différents screens et vidéos publiées. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103715384106791666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQKGehhsvI/AAAAAAAAAGE/u-nw5EXyG-o/s320/gc_arma_ii_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103715474301104898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQKLuhhswI/AAAAAAAAAGM/StiPUDhHDM0/s320/gc_arma_ii_05.jpg" border="0" /&gt;La carte fera 2 fois celle de Sarhani. La complexité urbaine est plus grande. On aura surement des villes de grande taille. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103715744884044594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQKbehhszI/AAAAAAAAAGk/cK75TCe3-jA/s320/gc_arma_ii_27.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103715641804829474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQKVehhsyI/AAAAAAAAAGc/Jx9FqvNqFH4/s320/gc_arma_ii_24.jpg" border="0" /&gt;L'aspect coloré des décorts d'Arma est abandonné au profit de teintes plus ternes. Retour au source ! BIS a en effet choisit un pays de l'Est fictif. Le jeu semble se dérouler en automne. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Certains screens montre une distance de vue impressionante. Apparement elle pourrait être poussée à 15km. Ce qui rapproche Arma 2 des simulateurs de vol. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103715564495418130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQKQ-hhsxI/AAAAAAAAAGU/_KJ8XIqF4IM/s320/gc_arma_ii_12.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-8204856091395508258?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/8204856091395508258/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=8204856091395508258' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8204856091395508258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8204856091395508258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/arma-2.html' title='Arma 2.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQLAuhhs0I/AAAAAAAAAGs/-SO5fXe0ZOc/s72-c/news_ArmA2_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-260538495225266004</id><published>2007-08-28T04:25:00.000-07:00</published><updated>2007-08-28T04:30:40.432-07:00</updated><title type='text'>L'espoir !</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQHS-hhstI/AAAAAAAAAF0/A4wye6fPoo4/s1600-h/help.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103712300320273106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQHS-hhstI/AAAAAAAAAF0/A4wye6fPoo4/s320/help.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;   Devant la complexité du logiciel Visitor 3, BIS a décidé de publier un nouveau tutoriel plus complet et plus explicite.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Edge:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Still working on the tutorial, sorry for the delay. We will provide sample data for Rahmadi map as reference, which means some extra work. "&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Le tutoriel devait être disponible aujourd'hui mais le sera surement dans les prochains jours, tenez vous au courant !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-260538495225266004?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/260538495225266004/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=260538495225266004' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/260538495225266004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/260538495225266004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/lespoir.html' title='L&apos;espoir !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtQHS-hhstI/AAAAAAAAAF0/A4wye6fPoo4/s72-c/help.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-149735356338648899</id><published>2007-08-26T02:32:00.001-07:00</published><updated>2007-08-26T02:35:07.050-07:00</updated><title type='text'>Un tutoriel pour comprendre le fonctionnement des textures sous Visitor 3.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFJOuhhssI/AAAAAAAAAFs/g-dEBXdyLb8/s1600-h/blockoland.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102940370143130306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFJOuhhssI/AAAAAAAAAFs/g-dEBXdyLb8/s320/blockoland.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; A force de persévérance Fasad a réussit à importer ses textures, à créer la légende, et le masque sattelite...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il explique comment faire sur le forum officiel:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=548136b559f7035e9d2bd40711921396;act=ST;f=77;t=67083;st=60"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=548136b559f7035e9d2bd40711921396;act=ST;f=77;t=67083;st=60&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-149735356338648899?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/149735356338648899/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=149735356338648899' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/149735356338648899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/149735356338648899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/un-tutoriel-pour-comprendre-le.html' title='Un tutoriel pour comprendre le fonctionnement des textures sous Visitor 3.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFJOuhhssI/AAAAAAAAAFs/g-dEBXdyLb8/s72-c/blockoland.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-8148547669295624406</id><published>2007-08-26T02:24:00.000-07:00</published><updated>2007-08-26T02:29:57.502-07:00</updated><title type='text'>Un exemple pour comprendre le fonctionnement des textures dans Visitor 3.</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFHv-hhsrI/AAAAAAAAAFk/6m2k_Xpf8t4/s1600-h/Sans+titre.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102938742350525106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFHv-hhsrI/AAAAAAAAAFk/6m2k_Xpf8t4/s320/Sans+titre.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Berghoff très connu pour ses packs de végétation sous Opération Flashpoint a mis en ligne un exemple basique pour comprendre le fonctionnement des textures dans Visitor 3: &lt;a href="http://ofpc.de/berghoff/files/temp/Visitor3_PE_SampleSatellite.rar"&gt;http://ofpc.de/berghoff/files/temp/Visitor3_PE_SampleSatellite.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  La communauté commence à venir à bout de ce monstre qu'est Visitor 3. Cependant de nombreuses zones d'ombres demeurent (notament pour construire en réseau routier) et les manipulations semblent extrèmement délicates et complexes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-8148547669295624406?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/8148547669295624406/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=8148547669295624406' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8148547669295624406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8148547669295624406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/un-exemple-pour-comprendre-le.html' title='Un exemple pour comprendre le fonctionnement des textures dans Visitor 3.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RtFHv-hhsrI/AAAAAAAAAFk/6m2k_Xpf8t4/s72-c/Sans+titre.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-5876859163234785172</id><published>2007-08-24T04:37:00.000-07:00</published><updated>2007-08-24T04:45:24.229-07:00</updated><title type='text'>Les textures et Oxygen 2 PE.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rs7ExehhsqI/AAAAAAAAAFc/feXhTaeLAQo/s1600-h/eccolalj0.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102231782143668898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rs7ExehhsqI/AAAAAAAAAFc/feXhTaeLAQo/s320/eccolalj0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un des gros problèmes de la version d'Oxygen 2 PE délivrée par BIS est la prise en charge des textures au format .paa et .pac. C'est un comble puisque ces formats sont ceux d'Armed Assault alors qu'Oxygen 2 PE n'a pas de mal à charger les TGA.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Le problème vient d'être résolut par la communauté. Il faut copier (tout) les .dll du vieux Oxygen dans le répertoir de base d'Oxygen 2 PE. Puis aller configurer le chemin vers les .dll dans les options (même si celui-ci n'a pas changé !). Enfin il faut redémarer le programme. On peut alors enfin charger les textures .pac et .paa (touche A).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Merci à Mig, et Linker Split pour leurs conseils avisés.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vous trouverez ici les .dll nécessaires: &lt;a href="http://rapidshare.com/files/50886964/DLL.rar.html"&gt;http://rapidshare.com/files/50886964/DLL.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-5876859163234785172?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/5876859163234785172/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=5876859163234785172' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5876859163234785172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5876859163234785172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/les-textures-et-oxygen-2-pe.html' title='Les textures et Oxygen 2 PE.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rs7ExehhsqI/AAAAAAAAAFc/feXhTaeLAQo/s72-c/eccolalj0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-63933115600139315</id><published>2007-08-22T13:34:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T13:58:06.759-07:00</updated><title type='text'>Visitor 3: Premières impressions.</title><content type='html'>Ceci n'est pas une review complète de Visitor 3, mais plutôt une vue d'ensemble. Si vous êtes lecteur assidu de mon blog vous connaissez une de mes ambitions primordiales: porter des environnements existants dans Arma. Et bien mes premières heures d'exploration du logiciel Visitor 3 sont tout à fait positives. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En ce qui concerne les élévations Visitor 3 propose l'importation à partir d'un .PNG (image grisée représentation les élévations) ou d'un fichier au format .xyz. Il est donc tout à fait possible de porter ses .dem dans Arma et apparement c'est plus simple et plus ouvert que dans Visitor 2. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101631594823791218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rsyi5-hhsnI/AAAAAAAAAFE/u3lUFcnaEI4/s320/visitor3+4.JPG" border="0" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sans surprise Visitor 3 permet l'importation d'images sattelites pour créer les textures de la carte. Cette information était connue il y a longtemps. Apparement le logiciel permet aussi de calibrer façilement ces images. Je dis bien apparement car je n'ai pas encore testé cette fonction.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101631289881113170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsyioOhhslI/AAAAAAAAAE0/hdMd2SVcsas/s320/visitor3+2.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En ce qui concerne les objets Visitor 3 devrait permettre de placer un très grand nombre d'objet de façon optimale. Cette avancée est appréciable mais au vu de Wrptool elle était indispensable. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Amélioration considérable pour les réseaux routiers. Là encore je n'ai pas testé mais mon intuition est très positive dans ce sens là. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101631453089870434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsyixuhhsmI/AAAAAAAAAE8/4lGzWztVrnA/s320/visitor+3+3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enfin voilà la fonction essentielle qui permettra de réaliser vos cartes en vous basant sur la réalité. Visitor 3 supporte une background image pour placer les objets en se servant d'une carte ou mieux d'une photo aérienne. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101631796687254146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsyjFuhhsoI/AAAAAAAAAFM/qIds3etM0i4/s320/visitor+3+5.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101631805277188754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsyjGOhhspI/AAAAAAAAAFU/TH_Qf8C1zDU/s320/visitor+3+6.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Que du bon donc. Mais attendons les premiers tutoriaux de la communauté pour juger de l'avancée. Sans oublier que l'équipe qui a pondue Wrptool semble travailler sur une suite compatible avec Arma : &lt;a href="http://tactical.nekromantix.com/forum/viewforum.php?f=29"&gt;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewforum.php?f=29&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-63933115600139315?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/63933115600139315/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=63933115600139315' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/63933115600139315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/63933115600139315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/visitor-3-premires-impressions.html' title='Visitor 3: Premières impressions.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rsyi5-hhsnI/AAAAAAAAAFE/u3lUFcnaEI4/s72-c/visitor3+4.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-7046418154083610112</id><published>2007-08-22T13:18:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T13:31:45.858-07:00</updated><title type='text'>Un grand jour pour la communauté.</title><content type='html'>Ce 22 août 2007 BIS a mis en ligne les deux outils les plus attendus par la communauté. Il s'agit de Oxygen 2 personal edition et de Visitor 3 candidate release.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101623636249391666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsybquhhsjI/AAAAAAAAAEk/D-58cue6akI/s320/visitor3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;  BIS a aussi mis en ligne des modèles originaux en ligne pour comprendre comment modéliser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101623782278279746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsybzOhhskI/AAAAAAAAAEs/V7xCXTsIoQA/s320/oxygen2pe.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Avec ce flot de nouveautés les jours qui suivent risquent d'être brouillons. La liste des améliorations n'étant ni connue ni exhaustive. Il faudra de longues heures de test et de tatônements à la communauté pour prendre conscience du bon en avant technologique offert par ces outils.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Le plus gros problème risque d'être l'apprentissage. En attendant des tutoriaux complets on peut d'ors et déjà trouver une aide sur le Wiki de Bohemia Interactive. Cepedant cette aide est encore très incomplète.&lt;br /&gt;  Voici le tutorial pour comprendre les bases de Visitor 3 (malheureusement il s'agit bien souvent d'une aide concernant Visitor 2): &lt;a href="http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3_Manual"&gt;http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3_Manual&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Et voici le tutorial concernant Oxygen 2 personnal edition :&lt;a href="http://community.bistudio.com/wiki/Oxygen_2_-_Manual"&gt;http://community.bistudio.com/wiki/Oxygen_2_-_Manual&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Voici maintenant les liens vers les logiciels:&lt;br /&gt;Oxygen 2 PE : &lt;a href="ftp://downloads.bistudio.com/Tools/Oxygen2PE_ReleaseCandidate.zip"&gt;ftp://downloads.bistudio.com/Tools/Oxygen2PE_ReleaseCandidate.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les modèles de BIS : &lt;a href="ftp://downloads.bistudio.com/Tools/BIModels.zip"&gt;ftp://downloads.bistudio.com/Tools/BIModels.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visitor3 : &lt;a href="ftp://downloads.bistudio.com/Tools/Visitor3_ReleaseCandidate.zip"&gt;ftp://downloads.bistudio.com/Tools/Visitor3_ReleaseCandidate.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ce site vous tiendra au courant des avancées de la communauté. J'espère très vite réaliser une "Review" sur Visitor 3 et sur Oxygen 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-7046418154083610112?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/7046418154083610112/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=7046418154083610112' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7046418154083610112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7046418154083610112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/un-grand-jour-pour-la-communaut.html' title='Un grand jour pour la communauté.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsybquhhsjI/AAAAAAAAAEk/D-58cue6akI/s72-c/visitor3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-4871730361377273030</id><published>2007-08-13T15:22:00.000-07:00</published><updated>2007-08-14T03:43:26.086-07:00</updated><title type='text'>La végétation en basse résolution pour des environnement de grande complexité.</title><content type='html'>En réduisant le niveau de détail et en utilisant des textures basses résolutions on obtient des résultats surprennant avec le moteur graphique d'Armed Assault. Non seulement les textures de Lock On sont extrèmement crédible sous Arma (pour une simulation aérienne), mais en plus il est possible de créer des forêts peuplées de plusieurs milliers d'arbres sans faire lagger le jeu (ce qui sous OFP est tout simplement impensable en terme de frame rate). &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098315026757932690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsDagTrxVpI/AAAAAAAAAEE/xMffLjhfA38/s320/1.JPG" border="0" /&gt; Ce genre d'environnement exise sous Arma mais avec une fluidité aléatoire et une complexité moindre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098315353175447234" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsDazTrxVsI/AAAAAAAAAEc/VcYXPP_axQw/s320/3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;J'en profite pour vous donner quelques astuces essentielles pour calibrer des arbres ou des buissons. Votre geometry lod doit contenir les paramètres suivant dans les nammed properties: map=tree (ou bush si vous faites un buisson), class=tree (idem), dammage=tree (idem), canocclude=0 (c'est un paramètre qui vous permez de gérer la transparence), canbeoccluded=0 (idem). Donnez de la masse à votre lod geometry. Attention la masse va définir la réaction à la collision d'un autre objet (exemple un buisson à 50 s'éffondre facilement, à 200 une jeep a plus de mal à l'écraser... etc. Bref, testez !). Créer un fire geometry sur le tron. Si vous souhaitez que les balles traversent partout créez le sous le sol. Accordez beaucoup d'attention au View geometry. C'est le lod qui vous permez de cacher des objets derrières votre végétation. Il doit donc être assez précis et souvent en plusieurs éléments. Enfin recopiez ici aussi les nammed property canocclude=0 et canbeoccluded=0.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098315116952245922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsDaljrxVqI/AAAAAAAAAEM/yRjLM2kRge8/s320/2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;N'oubliez pas les règles d'art pour les lods view geometry, geometry, et fire geometry: faites des formes simples ! Des blocs ! Enfin n'oubliez pas de nommer tout les composants de vos lods. La meilleurs façon étant de le faire avec l'outil structure, topology, find component.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Sur suggestion de Lodu (le célèbre créateur d'animaux !) je rajoute un lien vers un modèle d'arbre. Il est libre de droit à 200%. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a style="COLOR: green" href="http://www.filefactory.com/file/c295f4/"&gt;http://www.filefactory.com/file/c295f4/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-4871730361377273030?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/4871730361377273030/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=4871730361377273030' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/4871730361377273030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/4871730361377273030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/la-vgtation-en-basse-rsolution-pour-des.html' title='La végétation en basse résolution pour des environnement de grande complexité.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RsDagTrxVpI/AAAAAAAAAEE/xMffLjhfA38/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-9099550681984887294</id><published>2007-08-07T14:37:00.000-07:00</published><updated>2007-08-07T15:28:24.135-07:00</updated><title type='text'>Accélération du rythme d'innovation.</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrjqkjrxVmI/AAAAAAAAADs/aFT13PsJyWg/s1600-h/3ponts_explosed.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096080892144735842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrjqkjrxVmI/AAAAAAAAADs/aFT13PsJyWg/s320/3ponts_explosed.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aujourd'hui m'est venue une idée fraiche et neuve. J'ai momentanément interrompu mes projets en cours pour me consacrer à la création d'une carte de 100km destiné essentiellement aux engagements aériens (mais aussi aux grandes batailles de tank et aux engagements à longue portée). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096080999518918258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrjqqzrxVnI/AAAAAAAAAD0/VeGgt5ymupY/s320/DOM_NEW-2.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Malheureusement je ne dispose que de peu de temps pour mener à bien ce projet. C'est donc un appel à contribution que je lance ici. Vous pourrez suivre toute la discution autour de ce projet sur le forum officiel: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096081115483035266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrjqxjrxVoI/AAAAAAAAAD8/EW_6MD7q-1Y/s320/TOWN_1+copie.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La phase 1 du projet est de reconstituer un set d'objet très basse définition issus des textures de lock on. La phase 2 sera de créer une île dès que les outils officiels seront sortis avec .dem, texture satelite et autres données.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-9099550681984887294?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/9099550681984887294/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=9099550681984887294' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/9099550681984887294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/9099550681984887294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/acclration-du-rythme-dinnovation.html' title='Accélération du rythme d&apos;innovation.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrjqkjrxVmI/AAAAAAAAADs/aFT13PsJyWg/s72-c/3ponts_explosed.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-8860409824055493267</id><published>2007-08-07T02:57:00.000-07:00</published><updated>2007-08-07T03:00:49.394-07:00</updated><title type='text'>Eléments basiques et modulables</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrhCtjrxVlI/AAAAAAAAADk/IdGLPr8mOME/s1600-h/Sans+titre.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5095896328810092114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrhCtjrxVlI/AAAAAAAAADk/IdGLPr8mOME/s320/Sans+titre.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Voici un apperçut de mon dernier projet (sous sketchup). Il s'agit d'offrir à la communauté un pack d'éléments pour réaliser des batiments rapidement et de manière tout à fait pratique. J'ai finit de délimiter les éléments indispensable et je travail à obtenir un maximum de variation. La dernière phase de ce travail sera d'incorporer les éléments lod geometry correspondants ! De cette manière le temps de production sera considérablement amélioré.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un tutoriel complet ainsi qu'un glossaire des éléments sont aussi prévus.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-8860409824055493267?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/8860409824055493267/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=8860409824055493267' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8860409824055493267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8860409824055493267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/elments-basiques-et-modulables.html' title='Eléments basiques et modulables'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrhCtjrxVlI/AAAAAAAAADk/IdGLPr8mOME/s72-c/Sans+titre.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-1266529250899742000</id><published>2007-08-03T07:21:00.000-07:00</published><updated>2007-08-03T07:27:46.396-07:00</updated><title type='text'>djfrogstar réalise kabul</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM6hTrxVkI/AAAAAAAAADc/7pb1bHaS-tw/s1600-h/kabul.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094479947380119106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM6hTrxVkI/AAAAAAAAADc/7pb1bHaS-tw/s320/kabul.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Djfrogstar leader du mod TCW Digital Iraq (&lt;a href="http://www.digitaliraq.armaholic.net/news.php"&gt;http://www.digitaliraq.armaholic.net/news.php&lt;/a&gt;) vient lui aussi de poster une vue aérienne très impressionante de Kabul sur le forum officiel :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=16f027b4e6ecfa56916df81f1881726c;act=ST;f=64;t=55733;st=1110"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=16f027b4e6ecfa56916df81f1881726c;act=ST;f=64;t=55733;st=1110&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-1266529250899742000?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/1266529250899742000/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=1266529250899742000' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1266529250899742000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/1266529250899742000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/djfrogstar-ralise-kabul.html' title='djfrogstar réalise kabul'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM6hTrxVkI/AAAAAAAAADc/7pb1bHaS-tw/s72-c/kabul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-7267529304746841886</id><published>2007-08-03T07:16:00.000-07:00</published><updated>2007-08-03T07:21:14.776-07:00</updated><title type='text'>Les créations de Sgt.Ace</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM5fDrxViI/AAAAAAAAADM/hdezzY4xba8/s1600-h/sdasasd.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094478809213785634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM5fDrxViI/AAAAAAAAADM/hdezzY4xba8/s320/sdasasd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Sgt.Ace qui a réussit la prouesse d'importer l'île bien connue d'Everon dans Arma vient de publier sur le forum officiel des images très prometeuses.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=16f027b4e6ecfa56916df81f1881726c;act=ST;f=64;t=55733;st=1110"&gt;http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=16f027b4e6ecfa56916df81f1881726c;act=ST;f=64;t=55733;st=1110&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094478877933262386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM5jDrxVjI/AAAAAAAAADU/SKdbEqGS42g/s320/uuu.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Reste à savoir comment il a réussit cette prouesse technique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-7267529304746841886?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/7267529304746841886/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=7267529304746841886' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7267529304746841886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7267529304746841886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/les-crations-de-sgtace.html' title='Les créations de Sgt.Ace'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM5fDrxViI/AAAAAAAAADM/hdezzY4xba8/s72-c/sdasasd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6830475871419765386</id><published>2007-08-03T07:12:00.000-07:00</published><updated>2007-08-03T07:16:13.344-07:00</updated><title type='text'>Un tutorial avant gardiste</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM4oTrxVfI/AAAAAAAAAC0/Yz6ve6GO9fk/s1600-h/hex1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094477868615947762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM4oTrxVfI/AAAAAAAAAC0/Yz6ve6GO9fk/s320/hex1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  DeanosBeano est le premier a avoir réussi à créer une nouvelle carte pour armed assault. Il a créé il y a quelques temps déjà un très complet mais aussi très complexe tutorial pour aider ceux qui veulent créer leurs terrains sans attendre Visitor 3. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://armed-assault.blogspot.com/search/label/Island%20Conversion"&gt;http://armed-assault.blogspot.com/search/label/Island%20Conversion&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6830475871419765386?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6830475871419765386/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6830475871419765386' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6830475871419765386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6830475871419765386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/08/un-tutorial-avant-gardiste.html' title='Un tutorial avant gardiste'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/RrM4oTrxVfI/AAAAAAAAAC0/Yz6ve6GO9fk/s72-c/hex1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6525703953089226216</id><published>2007-07-31T07:52:00.000-07:00</published><updated>2007-07-31T08:00:48.680-07:00</updated><title type='text'>Le VBS Tool suite: un apperçut de ce qui nous attends pour Visitor 3</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rq9OITrxVdI/AAAAAAAAACk/8MxDnJ_sTTc/s1600-h/pr_gz_4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093375608209102290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rq9OITrxVdI/AAAAAAAAACk/8MxDnJ_sTTc/s320/pr_gz_4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  VBS est un logiciel d'entrainement basé la technologie développé pour Armed Assault mais destiné aux militaire. Le prix (plus de 1000 euros) de ce logiciel donne une idée de son indisponibilité pour le grand public.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  BIS vient de faire paraitre un communiqué particulièrement intéressant sur son Virtual tool kit. Un kit d'outil qui permettra aux armées de recréer des environements en se basant sur des données géographiques (photos aériennes et sattelites, dem, données géocodées...). Le Virtual tool kit comprend Visitor 3 et Oxygen 3 qui devrait être mis sous peu à la disposition du grand public.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093375741353088482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rq9OQDrxVeI/AAAAAAAAACs/5NnTNL3BUj0/s320/pr_gz_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Croisons les doigts pour que les fonctionalités présentent dans cette version soient aussi présentes dans la version grand public destinée à Armed Assault. En route pour une révolution ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Lien vers le communiqué de presse :  &lt;a href="http://www.vbs2.com/site/press_tools_july_07.html"&gt;http://www.vbs2.com/site/press_tools_july_07.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6525703953089226216?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6525703953089226216/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6525703953089226216' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6525703953089226216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6525703953089226216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/le-vbs-tool-suite-un-apperut-de-ce-qui.html' title='Le VBS Tool suite: un apperçut de ce qui nous attends pour Visitor 3'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rq9OITrxVdI/AAAAAAAAACk/8MxDnJ_sTTc/s72-c/pr_gz_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-6817366074028825342</id><published>2007-07-18T13:10:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T13:15:30.214-07:00</updated><title type='text'>Eléments d'exotisme.</title><content type='html'>Voilà quelques modèles issus d'un projet avorté. Si vous les désirez pour vos créations n'hésitez pas à me contacter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088632850401479362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp50neCQSsI/AAAAAAAAACc/dowJvdCZLpA/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088632502509128354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp50TOCQSqI/AAAAAAAAACM/oxYKyX_VLyE/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-6817366074028825342?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/6817366074028825342/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=6817366074028825342' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6817366074028825342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/6817366074028825342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/elments-dexotisme.html' title='Eléments d&apos;exotisme.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp50neCQSsI/AAAAAAAAACc/dowJvdCZLpA/s72-c/df.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-425955457186876089</id><published>2007-07-18T12:50:00.001-07:00</published><updated>2007-07-18T13:01:33.692-07:00</updated><title type='text'>Modéliser à l'aide de Google Sketchup !</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5w5uCQSoI/AAAAAAAAAB8/g0gxToi48mI/s1600-h/df.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088628765887580802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5w5uCQSoI/AAAAAAAAAB8/g0gxToi48mI/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Je vous présente un de mes tutoriaux déjà publié il y a quelques temps sur &lt;a href="http://www.armedassault.fr/"&gt;http://www.armedassault.fr/&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vous le trouverez ici.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://edition.armedassault.fr/initiation/premier_pas/modelisation_google_sketchup.pdf"&gt;http://edition.armedassault.fr/initiation/premier_pas/modelisation_google_sketchup.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google Sketchup est un logiciel gratuit qui permet de réaliser des batiments (mais aussi d'autres objets) de façon extrèmement simple et rapide. Le BEST c'est qu'il est possible d'importer du sketchup vers oxygen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous verrez, l'essayer c'est l'adopter !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-425955457186876089?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/425955457186876089/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=425955457186876089' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/425955457186876089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/425955457186876089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/modliser-laide-de-google-sketchup.html' title='Modéliser à l&apos;aide de Google Sketchup !'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5w5uCQSoI/AAAAAAAAAB8/g0gxToi48mI/s72-c/df.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-8158882251712022038</id><published>2007-07-18T12:27:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T12:37:12.430-07:00</updated><title type='text'>Actualité de la création: quelques éléments de générique urbain.</title><content type='html'>Voilà trois batisses issues de la réalité. Le plus dur du travail dans la modélisation de maison est de recréer les faces inaccessibles. En effet bien souvent seule la façade est accessible. Dans ce cas il reste photoshop pour vous aider à reconstituer les autres faces. A suivre donc, un petit tutorial explicant comment imaginer l'existant. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  Ces deux batiments sont destinés aux villes moyennes et à la ceinture qui entoure l'hypercentre plutôt qu'à l'hypercentre lui même. Ces batiments génériques conviennent bien aux quartiers d'habitation de l'ancienne ville. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088622701393758818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5rYuCQSmI/AAAAAAAAABs/MJaoc4QFmug/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  Ce batiment est quand à lui plutôt destiné aux hypercentres des communes les plus rurales. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088623105120684658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5rwOCQSnI/AAAAAAAAAB0/RzMiUcINFhE/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-8158882251712022038?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/8158882251712022038/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=8158882251712022038' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8158882251712022038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/8158882251712022038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/actualit-de-la-cration-quelques-lments.html' title='Actualité de la création: quelques éléments de générique urbain.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5rYuCQSmI/AAAAAAAAABs/MJaoc4QFmug/s72-c/df.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-268854698693046337</id><published>2007-07-18T11:17:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T12:27:37.923-07:00</updated><title type='text'>Modéliser un pot de fleur en 2 temps, 3 mouvements.</title><content type='html'>Le titre peut paraître tout à fait saugrenu mais c’est bien de cela qu’il s’agit. Modéliser des pots de fleurs peut permettre de rompre la monotonie de vos rues en incorporant un peu de beauté et de poésie à vos map.&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1 ère étape&lt;/strong&gt; : Trouver une texture.&lt;br /&gt;  Cette étape est relativement simple. Deux conseils pour se simplifier la vie. Prenez le pot de fleur de côté. Ne zoomez pas au maximum sur le pot de fleur : cela créerait trop de détail pour la seconde étape.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5nbuCQSiI/AAAAAAAAABM/KFzXrjxdFo0/s1600-h/ft.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088618354886855202" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5nbuCQSiI/AAAAAAAAABM/KFzXrjxdFo0/s320/ft.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Une photographie à distance idéale.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2 ème étape&lt;/strong&gt; : Créer une texture transparente pour vos fleurs.&lt;br /&gt;  La transparence est gérée par le moteur graphique de Flashpoint (Arma) de deux façon. Vous pouvez passer par les couches alpha. C’est assez simple, mais il y a quand même plus rapide et plus simple. La deuxième méthode pour créer de la transparence dans une texture c’est d’utiliser une couleur mauve spécifique. Toutes les zones de cette couleur seront transparentes ! (Utiliser cette couleur spécifique pour vos textures).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5n2-CQSjI/AAAAAAAAABU/yqEqBjCvBCI/s1600-h/ffff.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088618823038290482" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5n2-CQSjI/AAAAAAAAABU/yqEqBjCvBCI/s320/ffff.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;  L’intérêt de créer de la transparence c’est de représenter des surfaces 2D au découpage complexe tout en limitant le nombre de faces. Utilisez Photoshop, ou Paint pour créer les zones de transparence. Photoshop peut vous aider à faire ressortir automatiquement les zones à mettre en transparence avec l’outil baguette magique. Mais personnellement je ne pense pas que cet outil onéreux et complexe soit indispensable. Le découpage sous Paint a son charme et est très pratique. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5onOCQSkI/AAAAAAAAABc/evqtFMvyULo/s1600-h/fleur1b.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088619651966978626" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5onOCQSkI/AAAAAAAAABc/evqtFMvyULo/s320/fleur1b.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;  N’oubliez pas de créer des trous de transparence dans votre texture de façon à renforcer la complexité. Transformez votre texture en .gif. Puis importez celle-ci dans Textview pour la convertir en .paa.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 ème étape&lt;/strong&gt; : Créer le modèle de pot de fleur.&lt;br /&gt;  Créez une face simple. Puis appliquez la texture sur cette face. Sélectionnez la face et copiez la (ctrl-C, puis ctrl-V). Zoomez au maximum sur le modèle. Déplacez légèrement la deuxième face de façon à ce qu’elle se démarque de la première. Puis appuyez sur la touche W. Cette touche permet de renverser, d’inverser la face. Vous obtenez ainsi une double face avec votre texture de fleur. Il vous reste à créer le pot de fleur. Puis à redimensionner tout ça, et à créer quelques lods. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5pHuCQSlI/AAAAAAAAABk/T3kXy6o76Rw/s1600-h/df.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088620210312727122" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5pHuCQSlI/AAAAAAAAABk/T3kXy6o76Rw/s320/df.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-268854698693046337?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/268854698693046337/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=268854698693046337' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/268854698693046337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/268854698693046337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/modliser-un-pot-de-fleur-en-2-temps-3.html' title='Modéliser un pot de fleur en 2 temps, 3 mouvements.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5nbuCQSiI/AAAAAAAAABM/KFzXrjxdFo0/s72-c/ft.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-3856002438410641518</id><published>2007-07-18T11:02:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T11:15:47.995-07:00</updated><title type='text'>Rompre la régularité du générique.</title><content type='html'>&lt;div&gt;La modélisation d'environnement se heurte rapidement à une grande difficulté. Il est impossible de tout modéliser conformément à la réalité. Il faut donc souvent reproduire des éléments génériques. Cette reproduction créée une répétition qui entraine une lassitude. Le lieu devient banal, inintéressant. Commet redonner de l'irrégularité, de la nouveauté au lieu ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cette problématique est vaste. Je vous propose de commencer ici un débat d'idée. Je tente de rechercher actuelement des solutions à ce problème. Une idée à développer est certainement celle du mobilier urbain. Voilà un premier essai pour rompre la banalité d'un lieu. Le fleurir !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088602072665836050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5Yn-CQShI/AAAAAAAAABE/XCGjzDU05J4/s320/pb.JPG" border="0" /&gt;  A suivre un tutorial simple pour expliquer comment créer soit même son propre pot de fleur en quelques minutes.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-3856002438410641518?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/3856002438410641518/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=3856002438410641518' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/3856002438410641518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/3856002438410641518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/rompre-la-rgularit-du-gnrique.html' title='Rompre la régularité du générique.'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5Yn-CQShI/AAAAAAAAABE/XCGjzDU05J4/s72-c/pb.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-7024536734652328954</id><published>2007-07-18T10:32:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T10:59:38.101-07:00</updated><title type='text'>L'Eglise de St Brie des Bois</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088597197877955042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5UMOCQSeI/AAAAAAAAAAs/G2mJWMgt7R8/s320/eglise.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Image issue d'un récent travail axé sur d'un édifice religieux (vue sous Buldozer). L'Eglise romane de St Brie des Bois est un élément plus complexe. Le modèle est composée de 4053 faces. Il m'a fallut une dizaine d'heure pour accomplir cette ébauche. Il m'en faudra au moins 5 encore pour le finaliser en ajoutant les Lods de géométrie.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088597434101156338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5UZ-CQSfI/AAAAAAAAAA0/LIxYlFmnTQw/s320/f.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La grande difficulté dans la modélisation d'une Eglise c'est de trouver les bon angles de photographie pour obtenir des textures qui représentent bien le modèle. Dans ce cas ci, j'ai utilisé des textures issues d'autres Eglise car je ne disposais pas d'un bon angle. Le reste du modèle est tout aussi approximatif puisque les grandeur ne sont pas réelles, et l'architecture est tout fait remaniée. Seul le fronton de l'Eglise est relativement fidèle à la réalité.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5Rf-CQScI/AAAAAAAAAAc/oqEY1YGW5yM/s1600-h/f.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088597644554553858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5UmOCQSgI/AAAAAAAAAA8/nz54OHf8hSY/s320/pb.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;J'ai aussi beaucoup travaillé sur l'environnement immédiat de l'Eglise, notament sur le presbytère (à droite du fronton). Et sur quelques élements du décort: muret, pierre commémoratives... &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-7024536734652328954?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/7024536734652328954/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=7024536734652328954' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7024536734652328954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/7024536734652328954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/modlisation-rurale.html' title='L&apos;Eglise de St Brie des Bois'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GfolNxmnHQs/Rp5UMOCQSeI/AAAAAAAAAAs/G2mJWMgt7R8/s72-c/eglise.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4540437360485681935.post-5414180215497104498</id><published>2007-07-18T10:21:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T10:26:06.294-07:00</updated><title type='text'>Pourquoi un blog ?</title><content type='html'>Un blog, parce qu'un blog c'est à la mode tout d'abord. Un blog pour interpeler. Un blog pour expliquer. Un blog pour communiquer. Mais avant tout un blog pour vous faire partager ma passion, la modélisation d'environnements.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Au programme : des articles généralistes sur les grandes nouveauté qui structurent l'univers Flashpoint, des tutoriaux pour vous aider dans votre travail de création, et biensur l'actualité en image et en concept de mes travaux récents où moins récents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Bienvenu à tous !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4540437360485681935-5414180215497104498?l=maparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://maparma.blogspot.com/feeds/5414180215497104498/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4540437360485681935&amp;postID=5414180215497104498' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5414180215497104498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4540437360485681935/posts/default/5414180215497104498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://maparma.blogspot.com/2007/07/pourquoi-un-blog.html' title='Pourquoi un blog ?'/><author><name>Lassudrie</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
