Après une longue absence due à une période un peu trouble... Me revoici ! Me revoilà ! Et pour vous le prouver voici une de mes dernières créations pour me remettre un peu dans le bain. Ahh, le rendu Dx 9 de Buldozer...
Le modèle est bien avancé mais reste encore à créer quelques machines outils pour rendre cet entrepôt plus crédible.
5 commentaires:
Salut Lassudrie;
Trés bon blog et trés bon modelage, texturage de ton entrepot.
Sur le site ArmA-fr (opération frenchpoint), tu es cité comme un point d'appui pour l'apprentissage de Visitor3.
A la lecture de ton blog, je me suis d'ailleurs aperçu que la prise en main n'est pas des plus faciles, mais que cela devrait changer, de par le soutien de BIS à la communauté.
Il n'est pas dit, qu'un jour, je ne me mette pas à la réalisation d'un bout de territoire.
A+ et bon courage.
salut , moi je voudrais savoir combien de temps tu met, en heure , pour creer un modele p3d sans texture et avec texture ?
Merci pour tes compliments Lodu. En effet Visitor 3 est extrèmement complexe. J'avoue d'ailleurs que je laisse passer un peu de temps avant de m'y plonger entièrement. Il y a encore de nombreuses zones d'ombres et l'aide n'est pas encore assez développé. Ceci dit, ce n'est qu'en faisant qu'on apprend, donc je risque de m'y lancer prochainement.
Oups, je ne m'appel pas Wilson mais bien Lassudrie !
Pour répondre à Colonel Bob la modélisation et la "texturation" de ce hangar m'a prit une bonne soirée. J'ai commencé vers 20 h 00 et finit vers 2 h 00.
Mais j'ai aussi passé une heures à rajouter divers détails le lendemain.
Attention cependant, je n'ai pas encore réalisé les différents Lod (geometry, fire geo... ARG !) ni configuré le modèle, je ne l'ai même pas encore testé !
Il faut compter deux heures de plus pour celà.
En fait le temps de modélisation dépend grandement de la méthode de modélisation. Ce qui me donne une nouvelle idée d'article.
ah daccord , merci d'avoir repondu , je vois a peu pres combien de temps ils mettent maintenant pour faire des mods entier :s
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